An Agent to Solve Cut the Rope – First Attempt – Simulation-based Approach

I know I should’ve published this while ago, but, anyway. This video is about my first agent to solve Cut the Rope levels in late 2012 – early 2013, the Simulation-based approach. My later attempts with newer, more clever agents would minimise the time it takes the agent to solve the level from about 30 […]

Reactive Music Canvas – إظهار الموسيقا بشكل محسوس

بدك “تشوف” الموسيقا؟ ما بعرف تماماً شو طلع معي. بس المهم إنو “شي” بيأرجيك الموسيقا. ‪#‎Music‬ ‪#‎Visualisation‬. A “breathing” concrete. A Reactive Music Canvas. Call it what you want. The nice thing about it is that it’s coded in a couple of hours and I love the result and how it “breathes” music. Hope you […]

GGBox: Time Shifts – Pre-Alpha Footage + Playable Demo – لعبة موسيقا جديدة!

GGBox: Time Shifts لعبة موسيقية جديدة، وتطوير عن نسخة GGBox بنسخة تجريبية يمكن أن تلعبها الآن على متصفحك فوراً! ألق نظرة على التريلر ضمن البوست، إلعبها وأخبرني برأيك! رابط اللعبة هنا والتريلر هنا. GGBox: Time Shifts, is an evolution of the GGBox prototype with time shifting. It’s a rhythm-based, procedurally generated, survival, against the time, game. […]